开播半月近7000万播放量,这部科幻新番如何开启国创科幻动画新世代

每一个项目背后都有着不为人知的故事,有着不断磨合的团队以及不断推翻重建的灵感与尝试。在20209月底的中国国际动漫节·国际动漫游戏商务大会iABC上,来自黑岩网络的艺术总监张曾参与ACG-技术分享会,作出了关于旗下项目《星骇骑士》的幕后分享。

 

20201230日,这部由黑岩网络与企鹅影视联合出品,被腾讯视频评为S+级动画的超深度世界观的国创科幻动画剧集《星骸骑士》(Knights on Debris)也正式上线。上线一周播放量就超过5000万,弹幕6.6+,微博热搜(娱乐榜)第一,微视热搜第五,腾讯视频热搜第六,微博热搜(腾讯视频动漫)第二。

 

至目前上线近两周有接近7000万的播放量了,弹幕近10万,腾讯动漫评分9.2


类型:科幻/机甲/星战/冒险/热血时长:17分钟/集剧集:14集上线时间:2020Q4国内独播平台:腾讯视频
剧情介绍:未来,人类对宇宙的探索进入了繁盛时代。机械师陈末本以为能搭乘星际飞船顺利达到人类开发的新世界——野原星。没想到一觉醒来,野原星成为一片焦土,而队友都变成了可怕的傀儡怪物。陈末并不知道,在休眠舱沉睡的几百年间,人类已经建立了星际联邦,野原星发生异变生灵涂炭......

关于《星骇骑士》

该动画为黑岩团队自主开发的国内首个多故事线大型科幻题材系列IP边际启示录”核心作品。内容热血与硬核兼顾,包含有飞船星战、机甲怪兽、异星冒险等精彩故事情节。值得注意的是,《星骸骑士》动画剧情全流程采用虚幻引擎(Unreal 4)制作,力求为观众展示更华丽、更真实、更丰富多彩的科幻世界。

据悉,《星骸骑士》动画团队成员深度参与过众多国内外知名游戏、影视、动画、项目的制作开发,专业水准受到国际市场认可,对《星骸骑士》动画美术品质的把控与发挥都相当优秀。下面就为大家展示一组官方透露的场景概念、剧集剧照内容。

 

而《星骸骑士》美术监督、黑岩网络艺术总监张鑫也为我们分享了一些关于这部作品在创作期间的一些故事。

 

《星骸骑士》动画科幻作品要有艺术追求

 

在李安的《双子杀手》中,为了完美还原威尔·史密斯的年轻样貌,电影邀请到了《阿凡达》《指环王》等史诗巨作的特效团队,携手数百位特效师历经2年倾力打造,一起完成这一场电影史上前所未有的挑战。

无论是漫威系列还是权游系列,特效越好,越被观众追捧,这一切也许就是人类本质中对美和梦幻的追求。

 

同样,这也是黑岩动画团队的追求。

 

技术决定作品的上限

 

《星骸骑士》在最初的策划阶段,我们的设计团队通过maya与传统宣传的方式制作了大概150秒左右的CG动画。作品的效果华丽,细节逼真,但是光宣传成片就用了750多小时,当时为了渲染电脑也烧坏了不少。

 

像这样全虚拟无实物参考的世界,难道不是上亿级别的项目和团队就无法完成了吗?带着这个疑问,我们的创作团队就一起通过网络开始搜索一切可以改变的办法。

在这个时候,UE4(虚幻引擎4)进入了团队的视野,其所拥有的高品质的媒体输出、先进的着色模型、灵活的材质编辑等功能与黑岩团队的核心述求不谋而合。

 

但是,UE4最初的主要定位是一款游戏引擎,国内虽然也有人拿它做别的东西,但大多是建筑、汽车领域的实景设计等等。也许有人想过用UE4进行动画制作,但是实际这样做的团队,少之又少。

 

因此,在没有任何参考学习的情况下,黑岩团队通过网上寻找各种视频等种种方式,硬生生靠着自学将UE4运用在了《星骸骑士》动画的全流程制作当中。目前,同样150秒左右的全CG动画,UE4渲染只需要4小时就能完成,为导演和美术节省下了大量的时间,用以调整作品的最终质量。

 

 

技术和艺术的结合,解决效率问题

《星骸骑士》第一季14集,全长280分钟,涵盖4300个镜头,126个角色形象,281个道具及物件,50个大中小规模场景。

 

这些雏形制作,概念设计团队只有数人。就是艺术和技术的结合,使得效率大大提高了。早期在制作人物造型时,使用的材质贴图多达80个左右,每次更改人物都要重新调整。整体下来,制作完一个人物,竟然用了一个多月。

 

虽然全部团队都是加班加点,但1个多月制作一个人物,这样是绝对不行的,那制作一本动画要何时才能实现?于是我们就开始寻找解决方案。最后材质贴图的问题,通过UE4的技术手段,进行了“程序纹理制作”,提高了效率,就有更多时间来修改调整了。

动画设计要“所见即所得”

 

传统动画制作的设计工作,是由2D原画进行设计创作,之后交由3D设计进行建模上色贴材质,再由导演进行核对。这一来一去需要耗费大量的时间不说,很有可能制作出来的东西,已经不是原来的样子了。那我们的美术团队就通过“所见即所得”,用2D+3D共同制作的模式进行美术设定和创作。

 

大部分国内的美术设计师,都有一些“偏科”。2D设计师不懂3D3D设计师不知道2d原画绘图,所以黑岩要求的设计师,必须是2D3D都懂。即便你是专门精通原画绘制的老师,但是也得需要会用点3D进行简单的建设和表达。

这是一个《星骸骑士》已经废弃的角色,黑岩团队在制作的时候,头发和上色是2D美术绘制,模型轮廓是3D制作,一气呵成。

 

科幻题材中,会涉及到大量的机械,所以会有很多对几何形体和透视的深入研究,但人类的空间思维能力终究有限,大脑很难想象出很复杂的几何结构。所以《星骸骑士》的设计师们就使用blender软件,以3D设计为骨架,然后用手绘进行补充。最终我们既节省了时间,也达到了“所见即所得”的效果。

 

《星骸骑士》并不是一个简单的动画创作项目,黑岩团队的每一位参与者都在以艺术观感为追求进行动画的制作,“不出色就不出品”,遇到问题去解决,“用心”终将会通过作品获得认可。


 

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