CCG-B to B商务大会,了解一下





今年的CCG(中国国际动漫游戏博览会)

依然上海世博展馆


各位客官有去参加么?

这次华麦的大老师和另一位小伙伴就去到现场 

参加了CCG to B端的商务大会 

7月2-4日在世博洲际酒店举办

此次主要参加了论坛部分(4日)

表示还是很有收获

 

那么,干货分享来咯!

7月4日的论坛有三个:电竞、设计、主论坛



电竞论坛的主题为:电竞产业的跨界融合创新

今年在国际动漫游戏商务大会iABC上

也举办了电竞的主题论坛

可见当下电竞市场有多火热


让我们先一起来看看邀请的嘉宾都有哪些吧?

上海柒羽互娱联合创始人 刘博

OMG电子竞技俱乐部联合创始人 弓戈

北京圣威特科技有限公司总经理 杨涛

玩加电竞创始人 赵品奇 

都是很厉害的!



电竞市场

电竞近两年的发展如火如荼,电子竞技运动已然风靡全球,专家预计全球电竞产值在2020年将达到8371亿,近年来受到相关产业人士的高度关注。


特别是电竞被国际奥委会列为奥运体育项目,在2022年杭州亚运会列为正式比赛项目之后,更是备受重视。

论坛中,嘉宾们围绕着电竞的相关领域,包括游戏、科技、竞技体育等方面展开探讨。


刘博 主要介绍了柒羽互娱在电竞行业的业务区块,涵盖电竞赛事、栏目、教育、直转播中心、电竞体育中心等跨界的合作方式。

包括举办IEF国际电子竞技嘉年华,同央视签约开展《电竞中国》栏目,打造线下用于电竞的观赛体验互动中心,同浙江传媒学院打造最大的电竞直播转播中心等。

他提出有意思的一点是,电竞在国内教育领域中的市场空间将非常大。


此外,OMG创始人弓戈 也就电竞衍生出的线下多重形态进行了分析,包括在上海666号馆落成的全国第一家“电竞泛文化娱乐体验中心”,

电竞带来的粉丝效应经济应不仅仅局限于赛事和俱乐部本身,更多将往相关产业衍生,如电竞文化的影视化以及相关的互动体验等。

 

杨涛 则主要分析了基于VR技术设备为基础,未来电竞领域的走向问题。

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看到上面这张图了么,在攻克这个技术的硬件和软件制造商就有图上大大小小、密密麻麻这么多家。

虽然目前VR技术和可穿戴设备还没有完全成熟,但今年HTC发布的具有8K效果的VR头盔,基本已经符合电竞领域的视觉需求。

或许可穿戴,身临其境的VR技术设备将能够取代传统的电脑鼠标和键盘的构成,成为未来电竞互动体验的新型媒介。




设计论坛

今年CCG的设计论坛同样十分精彩。


论坛邀请了包括 雕塑、机器人设计师 孙世前、美国发明家协会委员 黄志佳Billy、上海韵创文化 总裁 战士强、

粘土手办师 抱熊氏、末那工作室主理人 四季、模型设计师 姚赓尧 等知名嘉宾到场。


动画影视及游戏作品中,那些张牙舞爪的怪兽、充满魄力的机甲以及亭亭玉立的美少女历来是观众们最喜欢的元素。

基于他们制作的手办、模型甚至是大型雕塑,更是能够在粉丝群体中引起潮流。


这些角色无论是在荧幕中、在手掌上或是矗立在你面前,背后都凝聚着大量设计师的心血。

这些主讲人从美术设计、衍生品开发以及手办经济等方面,给观众带来了行业内更纵向的解读与深耕理念的展示。

 



主论坛

主论坛定题为 “动漫,让文化资源活起来”。如题所示,动漫游戏中所蕴含的文化根基已然成为打造热门IP的前提。越来越多爆款的动漫项目,搭载了中国文化元素得以走得更远。


来自故宫博物院、上海博物馆、品源文华、腾讯动漫、彼岸天、尚漫文化的负责人,就动漫和文化创意项目中积极运用文化资源带来经验分享。


品源文化 针对大英博物馆绘画资源的进行了相关的衍生品开发,包括和D&G、小米等品牌的项目合作,在现场进行了展示。


腾讯动漫 就文化资源在动漫受众和市场热度方面展开分享,其热门国风IP《狐妖小红娘》近来备受关注,衍生品开发和销售已经十分火爆;

和故宫博物院合作打造的新动漫IP《故宫回声》也将很快发布。国风IP的成功源于受众对中国文化元素的喜爱。


2016年上映的动画电影《大鱼海棠》制片人,也从前期剧作和美术设计的角度全方位展示了大鱼的创作历程,

精美绝伦、饱含中国数学风格的画面和角色来源于创作人不遗余力的探索和刻画


制片人表示《大鱼海棠2》目前也在艰难开发阶段,大老师不由得在此举起双手支持。


CCG的C端展馆方面可是一直也很火爆

推荐各位客官有时间的话来年可以去看看哦


据说今年有更加炫酷的特装展台 wow

(时间:7月4-9日 地点:上海世博展览馆)


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